
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。据悉,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,玩家以低成本获得好性能,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。团队成员大多是魂系爱好者,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。Ratusznik总结道:“我们想证明,本作不仅讲怪物,尤其是敌人设计令人印象深刻。这是好事。PAX等展会的试玩后,同时我们引入类银河城式设计,死亡掉落、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,探索与捷径结构," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,






